MOD — serialized DMC3 HD skinned model resource.
Outer object / model — 0x40 object record, що групує meshes, flags, bounds і object-level runtime state.
Inner mesh — 0x50 mesh record із geometry streams, texture selector, skin/control streams і topology workspace contract.
Node domain — serialized hierarchy/order/motion-group/transform domain.
Node index — canonical identity node у domain.
Order position — позиція node у topological evaluation order. Це не те саме, що node index.
parentByOrderPosition — parent node index для кожної order position.
nodeAtOrderPosition — permutation, що каже, який node evaluation відбувається на цій position.
Rest local — serialized local transform із MOD.
Animated local — evaluated runtime animation transform, який приходить із animation layer; не serialized MOD rest record.
rootBase — зовнішня/root matrix, з якою множиться root local.
currentWorld — поточні hierarchical world matrices.
inverseRestWorld — inverse model-space rest/world-at-load matrix per node.
Skin palette — inverseRestWorld * currentWorld.
Motion group — EXE-confirmed MOD per-node selector, який runtime переносить у CMotionJoint +0xF8.
default_joint_index — MOD header +0x13, JntNo fallback і currentWorld selector. Не доведено як обов’язковий root.
runtime_metadata_u32 — MOD header +0x14; raw u32, EXE-confirmed transfer до manager +0xE4. Старий universal decimal family/model/sub-index interpretation відхилений multi-corpus evidence; high-level semantic лишається PRESERVED_UNDECODED.
Texture slot — mesh +0x02, index у runtime texture descriptor domain.
Texture companion — external TM2-backed source texture envelope для model family.
Runtime texture descriptor — in-memory 0x40 descriptor, побудований із companion; не serialized MOD.
GS CLAMP — legacy PS2 GS clamp/region-repeat state у mesh.
GS TEX0 / MIPTBP1 — legacy GS texture register images у runtime descriptor.
GS TEST_1 / ZBUF_1 selector (0x00100000) — EXE-confirmed MOD object source-flag semantic у active low-mode path: перемикає TEST_1.AREF 0↔16 і ZBUF_1.ZMSK 1↔0. Це technical renderer semantic, не artistic/material category.
Source flag 0x00200000 — real runtime-carried baseline/effective state. Confirmed local GS packet helper його не інтерпретує; high-level semantic open, writer preserve.
BLENDINDICES — per-vertex u8x4 matrix-row selector stream. Skin influences підтверджені для Y/Z/W. Canonical compiled DXBC має ReadWriteMask 0xE, тобто X не читається; raw X усе одно залишається source-preserved ABI byte.
Packed weights — three 5-bit quantized weights у lower 15 bits control word.
Topology break — high 0x8000 control bit, consumed/cleared CPU post-load.
Generated topology workspace — runtime workspace, адресований mesh +0x40 relative to mesh record.
Mesh auxiliary slot +0x38 — family-sensitive physical slot. Canonical MOD path його не forward-ить і current MOD corpus має zero; homologous EFM slot live як COLOR0. Не переносити EFM semantic у MOD.
Transform +0x1C — fourth scalar in 0x20 local-transform record. Bound MOD/EFM corpus zero; canonical local rotation helper не читає його. Global semantic PRESERVED_UNDECODED, writer preserve.
PRESERVED_UNDECODED — bytes/layout відомі й мають бути збережені, exact semantics не доведено.
RESERVED_OBSERVED_ZERO / multi-corpus observed zero — zero observed у конкретному bound corpus; не global semantic claim і не writer permission.
EXE_CONFIRMED — direct canonical executable evidence.
CORPUS_CONFIRMED / DATA_CONFIRMED — hash-bound real data evidence.
EXE_AND_CORPUS_CONFIRMED — independent executable і corpus evidence підтримують один bounded claim.
REJECTED — hypothesis прямо спростована evidence і не повинна повертатися в canonical naming без нового доказу.
Writer authority — доказ, що DMC Rengine може правильно serialize/rebuild/edit цей domain; reader support не дає writer authority автоматично.
Fail closed — при malformed/unsupported input система не вигадує fallback semantics і не робить partial unsafe mutation.
Preservation authority — canonical Document::source_bytes, джерело для exact unknown-byte retention.
SCM — споріднений model-family static/stage scene format; binary/semantic contract окремий.
EFM — effect-system model-family resource, який ділить частину runtime infrastructure з MOD, але може використовувати homologous mesh slots інакше.
MOT/CMotion — animation subsystem/payload path, що постачає evaluated pose.
SHW — self-contained shadow hull resource із per-vertex transform-matrix selectors; exact palette ownership open.
SO — project working family для observed data structures. Latest classifier work confirms MOD transform-domain binding for the SO link-table node selector, але SO physical records лишаються окремим resource family.
PAC/PNST — containers, у яких MOD може бути slot payload.
NBZ — volume/distribution layer над resource/container stack.